eSports: el Derecho deportivo en entornos digitales

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La Ley

eSports: el Derecho deportivo en entornos digitales

Formato papel

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eSports: el Derecho deportivo en entornos digitales

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La Ley

Cualquier regulación sobre nuevas tecnologías debe funcionar como un catalizador del desarrollo y promover su crecimiento, algo necesario en el caso de los eSports, que por su naturaleza son disruptivos, con vocación de superar fronteras físicas y geográficas y que necesitan de un marco jurídico lo suficientemente dúctil para crecer.

Este libro aborda diferentes aspectos jurídicos y de gestión de los eSports. A lo largo de sus 17 capítulos encontrará información sobre el contexto jurídico en el que se enmarcan: los instrumentos jurídicos para estructurar un club, los derechos audiovisuales, el derecho de la competencia y la competencia desleal, los usos de la imagen de los participantes, las competiciones, los patrocinadores, los Broadcasters, las plataformas de contenido o los medios de comunicación tradicionales dentro de esta nueva ola. Incluso aborda temas como la explotación del canal Retail, los eSports y la tecnología Blockchain o los eSports y el metaverso.

De manera concreta, aborda temas que afectan a jugadores, equipos, o preparadores, en cuanto a su tratamiento laboral y fiscal, de las vías de financiación o de la profesionalización de las estructuras.

La previsible legislación en materia de eSports obligará a una mejor formación y mayor especialización de los profesionales que se integren en el sector. Adelantándose al legislador, esta obra ayuda en la formación de capital intelectual proporcionando mayor conocimiento para el desarrollo de talento específico en esta nueva fusión de deportes y videojuegos.

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