Derecho de los Videojuegos. Aspectos Jurídicos y de negocio (Papel + e-book)
Ortega Burgos, Enrique ; Ramos Gil de la Haza, AndyEditorial Aranzadi, S.A.
Formato papel
[En stock. Entrega en 24 / 48 horas]
antes:
115,79 €
ahora:
110,00 €
Derecho de los Videojuegos. Aspectos Jurídicos y de negocio (Papel + e-book)
Ortega Burgos, Enrique
;Ramos Gil de la Haza, Andy
Editorial Aranzadi, S.A.
La industria de los videojuegos es, desde hace más de una década, la más representativa en términos económicos de entre todos los sectores culturales.
Sin embargo, por su novedad, la literatura jurídica existente en relación con este tipo de obra compleja es escasa y fragmentada.
El presente tratado pretende ofrecer una visión comprensiva y transversal de los videojuegos, exponiendo sus agentes claves, los flujos de contratación y de negocio y, de manera exhaustiva, todos sus aspectos jurídicos, incluyendo cuestiones de propiedad intelectual e industrial, derechos de propia imagen, publicidad, consumidores, protección de datos, derecho laboral, fiscal, seguros y el metaverso.
ÍNDICE
1. LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
2. FINANCIACIÓN, DESARROLLO Y EXPLOTACIÓN DE VIDEOJUEGOS
3. PROPIEDAD INTELECTUAL Y VIDEOJUEGOS
4. PROPIEDAD INDUSTRIAL
5. DERECHOS DE IMAGEN Y VIDEOJUEGOS
6. PROTECCIÓN DE DATOS Y VIDEOJUEGOS
7. PIRATERÍA Y VIDEOJUEGOS
8. LA PUBLICIDAD Y LOS VIDEOJUEGOS
9. CONSUMIDORES Y VIDEOJUEGOS
10. EXPLOTACIÓN SECUNDARIA DE VIDEOJUEGOS
11. ESPORTS. BIRD&BIRD
ALBERTO RODRÍGUEZ, ALFONSO CARRILLO, JOAQUÍN MUÑOZ
12. METAVERSO Y VIDEOJUEGOS
13. EL DERECHO LABORAL EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS
14. ASPECTOS FISCALES DE LOS VIDEOJUEGOS
15. LOS SEGUROS EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
16. CASOS SIGNIFICATIVOS DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO (I): LA LITIGIOSIDAD DERIVADA DE LOS VIDEOJUEGOS (PRÓLOGO)
17. LOS CASOS JUDICIALES MÁS SIGNIFICATIVOS DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO (II): 1969-2012
18. LOS CASOS JUDICIALES MÁS SIGNIFICATIVOS DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO (III): 2012-2022
19. LOS CASOS MÁS RELEVANTES DE LA INDUSTRIA ESPORTS
Sin embargo, por su novedad, la literatura jurídica existente en relación con este tipo de obra compleja es escasa y fragmentada.
El presente tratado pretende ofrecer una visión comprensiva y transversal de los videojuegos, exponiendo sus agentes claves, los flujos de contratación y de negocio y, de manera exhaustiva, todos sus aspectos jurídicos, incluyendo cuestiones de propiedad intelectual e industrial, derechos de propia imagen, publicidad, consumidores, protección de datos, derecho laboral, fiscal, seguros y el metaverso.
ÍNDICE
1. LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
2. FINANCIACIÓN, DESARROLLO Y EXPLOTACIÓN DE VIDEOJUEGOS
3. PROPIEDAD INTELECTUAL Y VIDEOJUEGOS
4. PROPIEDAD INDUSTRIAL
5. DERECHOS DE IMAGEN Y VIDEOJUEGOS
6. PROTECCIÓN DE DATOS Y VIDEOJUEGOS
7. PIRATERÍA Y VIDEOJUEGOS
8. LA PUBLICIDAD Y LOS VIDEOJUEGOS
9. CONSUMIDORES Y VIDEOJUEGOS
10. EXPLOTACIÓN SECUNDARIA DE VIDEOJUEGOS
11. ESPORTS. BIRD&BIRD
ALBERTO RODRÍGUEZ, ALFONSO CARRILLO, JOAQUÍN MUÑOZ
12. METAVERSO Y VIDEOJUEGOS
13. EL DERECHO LABORAL EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS
14. ASPECTOS FISCALES DE LOS VIDEOJUEGOS
15. LOS SEGUROS EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
16. CASOS SIGNIFICATIVOS DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO (I): LA LITIGIOSIDAD DERIVADA DE LOS VIDEOJUEGOS (PRÓLOGO)
17. LOS CASOS JUDICIALES MÁS SIGNIFICATIVOS DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO (II): 1969-2012
18. LOS CASOS JUDICIALES MÁS SIGNIFICATIVOS DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO (III): 2012-2022
19. LOS CASOS MÁS RELEVANTES DE LA INDUSTRIA ESPORTS
Formato papel
[En stock. Entrega en 24 / 48 horas]
antes:
115,79 €
ahora:
110,00 €
FICHA TÉCNICA
- ISBN: 978-84-11-25694-0
- Fecha de edición: 2023
- Nº edición: 1
- Idioma: Castellano
- Encuadernación: Cartoné
- Nº páginas: 900
- Materias: DERECHO MERCANTIL / Comercio electrónico. Internet /